在过去的几天里,我回顾了这一年来 Swift、SwiftUI 以及 SwiftData 的演进。总的感觉是:惊喜虽不算多,但“成熟感”却在不经意间扑面而来。
毋庸置疑,Swift 今年的重头戏在于改善并发编程的体验。尽管新增的选项和关键字在短期内又给开发者带来了不小的困扰,但经过这几个月的讨论与实践,社区已经显现出逐渐总结出新范式实践路径的趋势。我不认为新范式被确立且广泛接受会是一个简单、迅速的过程,但或许再过一两年,开发者对 Swift 的讨论重心将从并发转向跨平台,届时 Swift 也将迈入全新的发展阶段。
今年 SwiftUI 的更新重心大多集中在 Liquid Glass 的适配上。受限于系统初期的实现,显示效果起初并不尽如人意,但在 iOS 26.2 版本发布后,性能与稳定性都有了显著改善。坦率地说,对于今年 SwiftUI 没有引入更多革命性的新功能,我个人是挺高兴的。这让框架团队和开发者都能获得一点喘息之机,去进一步消化这个框架。在现阶段,解决遗留问题、优化性能与稳定性,远比一味堆砌新特性更有意义。
“变化较小”在 SwiftData 身上体现得尤为明显。但我认为 SwiftData 今年的表现尤为值得肯定,特别是许多改进与新功能都向下适配到了更早的系统版本。真希望它在三年前初次发布时,就能具备现在的状态。尽管 SwiftData 目前仍缺失一些关键功能,但对于相当比例的项目而言,它已经足以胜任。有了这个稳固的基础,其未来几年在性能与功能上的提高非常值得期待。
对于 2025 年 Swift 三件套的交出的答卷,我个人是满意的,不知你的感受如何?
这是本年度的最后一期周报,由衷感谢各位一年的陪伴与厚爱。
祝大家新年快乐,Happy Coding!
活动
iOS Conf SG 2026
下个月(1 月 21 日 - 23 日),iOS Conf SG 将在新加坡举行。我也将前往现场,并作为嘉宾进行主题为 “Using SwiftUI as a Language” 的演讲——不仅关于代码,更是关于思维方式的转换。
如果你也在附近,或者计划前往,欢迎来现场打招呼!组委会专门为我的读者提供了优惠:Fatbobman 读者专属九折优惠链接
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我和 CloudKit 的这八年:从开源 IceCream 到商业应用实战
我一直认为,所谓的苹果生态是由很多的硬件、软件、服务、人文、气质等综合构建起来的。在这其中,CloudKit 无疑是非常重要的一环。而且对于开发者来说,用好 CloudKit 不仅可以给用户更好的体验,也能低成本的为自己的应用带来创新。
IceCream 作者 Cai Yue 分享他与 CloudKit 八年的开发历程:从 2017 年开源 IceCream 并获得 Apple 官方认可,到将 CloudKit 应用于 Music Mate 和 Setlists 等商业项目的实战经验。文章深入探讨了 CloudKit 的核心优势、关键局限以及进阶玩法。
Swift 2025 年度总结 (What’s new in Swift: December 2025 Edition)
这是一篇面向 Swift 社区的年度收官综述文章,由 Tim Sneath 和 Dave Lester 撰写,系统回顾了 2025 年 Swift 生态在语言特性、平台覆盖与社区建设方面的关键进展。
文章不仅总结了 Swift 6.2 在并发模型上通过更温和的默认策略降低使用门槛,同时继续推进 C++ 互操作与内存安全能力;更重要的是,从 Android、WASM、Windows、BSD、嵌入式到 AWS 等方向的持续投入,反复强化了一个清晰信号——Swift 已不再只是围绕 Apple 平台展开的语言。
或许你未必会认同其中的每一项变化,但在迈入第二个十年后的第一个年头里,Swift 依然交出了一份相当扎实的答卷。
关于 SwiftUI 的讨论 (My PM insisted we switch to SwiftUI for a massive legacy app rewrite. The result is exactly what you’d expect)
几天前无意间在 Reddit 上看到的帖子,作者对 PM 轻易选择 SwiftUI 有所抱怨,认为其无法胜任他们一个七年前开发的应用转换。对于这个观点我不置可否,但评论区的走向却出乎意料——绝大多数参与者都坚定地站在了 SwiftUI 的一边。
大量开发者认为:
- SwiftUI 本身已经足够成熟,问题出在实施方式上
- 应该渐进式迁移,而不是一次性重写
- 避开 SwiftUI 的弱项——比如可以保留 UIKit 导航,只迁移视图层
- 多个大型项目(10+ 年历史)已成功完成迁移
这个帖子展现了一个出乎我预料的现实:SwiftUI 在实际生产环境中的采用率比我们想象的高得多;开发者社区对 SwiftUI 的信心已经建立。在 2025 年底,“SwiftUI 难堪大任”的论调或许已经站不住脚了。
作为 SwiftUI 框架的推崇者,我既喜欢该框架,也很清楚它仍有很长的路要走。如果你仍在犹豫是否应该在 SwiftUI 上下功夫,或许可以看一下我在去年写的《几个常见的关于 SwiftUI 的误解》——这篇文章讨论的很多误解,恰好在这次 Reddit 讨论中得到了印证。
非 Sendable 优先设计 (Non-Sendable First Design)
随着 Swift 6 时代的到来,开发者逐渐养成了一种惯性:要么让类型符合 Sendable,要么给它套上 @MainActor 或 actor。在这篇文章中,Matt Massicotte 提出了一个极具启发性的哲学:“非 Sendable 优先设计”。
这一思路的关键在于对“隔离(Isolation)”的重新认识:隔离本身是一种约束。当一个类型被标记为 @MainActor,它实际上就失去了在非 UI 环境下进行同步调用的自由度。相比之下,一个非隔离、非 Sendable 的普通类型反而具有更高的通用性——它可以被任意 Actor 持有,并在其内部安全地进行同步访问,同时也更容易遵循 Equatable 等基础协议,而无需处理跨隔离域带来的复杂性。
随着 Swift 引入 NonisolatedNonsendingByDefault,这种“非 Sendable 优先”的设计路径不再像过去那样笨重或别扭,反而逐渐显现出其优势:以更少的隔离、换取更清晰的语义与更低的架构负担。这或许并非适用于所有场景,但在 Swift 6 之后,它已经成为一种值得认真考虑的、符合语言直觉的“减法”方案。
使用 Registry 加速依赖解析 (Resolving Swift Packages faster With Registry from Tuist)
传统的 SPM 依赖解析是基于 Git URL 的,Xcode 需要克隆整个 Git 仓库来获取版本信息和代码,这在依赖较多(如 Firebase)时非常耗时。而 Registry 是苹果定义的另一种规范:通过包的标识符(ID)直接下载特定版本的归档文件,跳过了繁重的 Git 操作。Tuist 最近宣布将其 Swift Package Registry 功能向所有开发者开放,最大的变化是现在无需登录或创建 Tuist 账号即可使用。
Lee Young-jun 实测发现,使用 Registry 后,依赖解析(Installation)时间缩短至原来的约 35%;但项目生成与构建阶段并未获得同等收益,甚至略有回退。在 GitHub Actions 中配合缓存使用时,二次构建的依赖安装时间则从 53s 降至 11s,优势主要体现在 CI 场景。
总体来看,Tuist Registry 并非“全流程加速器”,而是一个专注于依赖解析与缓存友好性的优化点。如果你的项目依赖数量庞大、CI 成本较高,它值得优先尝试。
iOS Timer 与 DispatchSourceTimer 选择与安全封装技巧|有限状态机防止闪退
很多开发者在处理 DispatchSourceTimer 时,最头疼的就是它那“易碎”的状态:调用顺序稍有不对便会引发闪退。ZhgChgLi 在本文中针对这种极其敏感的状态管理提出了工程化的解决方案。文章详尽列举了导致崩溃的五大常见场景(如重复 resume、suspend 状态下直接释放等),并分享了如何利用有限状态机 (FSM) 封装操作,从逻辑层屏蔽非法调用,同时配合私有串行队列确保多线程环境下的调用安全。
这是一篇引导读者从“写代码”转向“做设计”的实战案例。它不仅讲清了 GCD 定时器的正确使用方式,更展示了如何借助设计模式,将一个“危险”的底层 API,封装为语义清晰、使用安全、可长期维护的工业级组件。在 Swift Concurrency 日益成为主流的今天,理解并优雅地封装这些底层 GCD 工具,依然是高级 iOS 开发者的重要基本功。
工具
ml-sharp:照片秒变 3D 场景
苹果在上周开源了 SHARP (Sharp Monocular View Synthesis),一个能在不到 1 秒内将单张 2D 照片转换为 3D 场景的 AI 模型(模型大小 2.8 GB)。相比之前的最佳模型,视觉质量提升 25-34%,速度提升 1000 倍。
社区普遍认为 SHARP 可能用于未来版本的空间照片功能。目前 iOS 26 的 Spatial Scenes 使用 Neural Engine 进行深度重建,而 SHARP 采用更先进的 3D Gaussian Splatting 技术,质量显著提升。
模型支持 CPU/CUDA/MPS 运行,已有开发者在 M1/M2/M3 Mac 上成功运行。输出的 .ply 文件兼容各种 3DGS 查看器,Vision Pro 用户可通过 Metal Splatter 直接查看效果。
尽管苹果在通用语言大模型上不如竞争对手惊艳,但在垂直场景的 AI 模型上,凭借硬件深度整合与明确的应用导向,依然展现出强大的竞争力。
MaterialView: 突破 NSVisualEffectView 限制的毛玻璃视图
Oskar Groth (Sensei 作者)开源了 MaterialView,一个能够突破 NSVisualEffectView 限制的高度可定制毛玻璃视图库。通过逆向 Control Center 的实现,Oskar 实现了对模糊半径、饱和度、亮度和色调的完全控制,并撰写了详细的技术文章讲解实现原理。
与系统原生材质只能“选类型”不同,MaterialView 将模糊效果彻底参数化,允许开发者精确控制模糊半径、饱和度、亮度、tint 颜色与混合模式,并支持 active / inactive / emphasized / accessibility 等状态配置。这使得它非常适合用于侧边栏、浮层面板、工具窗口等对视觉一致性要求极高的场景。
该库同时支持 SwiftUI 与 AppKit,并提供了一个可实时调参的 Demo App,方便快速探索不同材质组合的效果。
需要注意的是,它依赖部分未公开的 Core Animation 能力(如
CABackdropLayer、CAFilter等)。尽管这些 API 多年来相当稳定,但仍存在未来系统版本变动的潜在风险。
