• SwiftUI 视图的生命周期研究

    本文将作者对 SwiftUI 视图、SwiftUI 视图生命周期的理解和研究做以介绍,供大家一起探讨。在 UIKit(AppKit)的世界中,通过框架提供的大量钩子(例如 viewDidLoad、viewWillLayoutSubviews 等),开发者可以将自己的意志注入视图控制器生命周期的各个节点之中,宛如神明。在 SwiftUI 中,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期的行为超出预期的状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。

  • SwiftUI2.0 —— App、Scene、新的代码结构(一)

    本文简单介绍了 SwiftUI2.0 中全新提供的 App 协议、Scene 协议,浅谈了在全新的代码结构下如何组织 Data Flow,并提供了 SwiftUI2.0 中预置的 Scene 的一些使用示例。当前运行环境为 Xcode Version 12.0 beta (12A6159), macOS Big Sur 11.0 Beta 版 (20A4299v)。

  • SwiftUI 2.0 —— @StateObject 研究

    WWDC20 刚刚结束,在过去的一周,苹果为开发者带来了巨大的惊喜。由于新特性实在太多,需要不少时间来消化,我首先选择自己最感兴趣的内容进行一些简单的研究和探讨。本文首先浅谈一下 SwiftUI 新提供的属性包装器@StateObject。

  • @state 研究

    本文试图探讨并分析 SwiftUI 中 @State 的实现方式和运行特征;最后提供了一个有关扩展@State 功能的思路及例程。读者需要对 SwiftUI 的响应式编程有基本概念。

  • ObservableObject 研究——想说爱你不容易

    本文主要研究在 SwiftUI 中,采用单一数据源 (Single Source of Truth) 的开发模式,ObservableObject 是否为最佳选择。是否可以在几乎不改变现有设计思路下进行新的尝试,以提高响应效率。最后提供了一个仍采用单一数据源设计思路但完全弃用 ObservableObject 的方式。